ασφάλεια

Παλιά έπαιζα Age of Mythology με το φίλο μου τον Α. Ο Α. πέρναγε πολύ εθνικιστική φάση, δηλαδή πίστευε ότι είμαστε γαλαξιακοί αποτέτοιοι και απόγονοι του Αρχανθρώπου των Πετραλώνων που πιστεύω είναι ένα από τα ανώτατα (ή μάλλον εξαιρετικά απογειμένα) στάδια ύπαρξης.

Οπότε έπαιρνε τους Έλληνες. Δεν υπήρχε περίπτωση να μην πάρει τους Έλληνες.

Μου εξηγούσε ότι παρ’ όλο που πρόκειται για ένα παιχνίδι, αφού τα πλασματάκια έχουνε ελληνικά χαρακτηριστικά δεν υπάρχει περίπτωση να μη μπορούν να συντρίψουν τον αντίπαλο, ιδιαίτερα όταν υπερασπίζονται την περιοχή τους.

Εγώ πάλι διάβαζα τα hints. Άμα πήγαινες το ποντίκι πάνω από κάθε φιγούρα, σου έλεγε π.χ. “Good against Heroes, weak against infantry”. Οπότε έπαιρνα τους Βόρειους. Γιατί; Γιατί ήξερα ότι ο άλλος θα τσακιζόταν να μαζέψει άπειρο χρυσάφι και να φτιάξει δεκάδες Κολοσσούς που ήταν τα πιο τεράστια, γυαλιστερά και ανθεκτικά “τέρατα” (special units) των Ελλήνων. Και οι Βόρειοι ήταν ο μόνος λαός που σύμφωνα με τα hints οι απλοί “φαντάροι” του μπορούσαν να ξεσκίσουν οποιοδήποτε “τέρας” στις σπαθιές. (ενώ για τους άλλους λαούς έπρεπε να φτιάξεις “ήρωες”, λίγα και ακριβά units)

Οπότε τον νικούσα. Όχι πάντα (δεκάδες κολοσσοί είναι πολύ δύσκολος αντίπαλος και είχε γίνει τρομερά καλός στο να μαζεύει χρυσάφι και να ανεβαίνει επίπεδα μέσα στο μισάωρο που συμφωνούσαμε να μην την πέσουμε ο ένας στον άλλο) αλλά τις περισσότερες φορές -και πολύ πιο εύκολα απ’ ό,τι με νικούσε αυτός.

Και οι δύο αποζητούσαμε την προβλεψιμότητα. Αλλά εγώ σκεφτόμουν πιο επιστημονικά.

Η πλάκα είναι ότι κατά τη γνώμη μου όντως οι Έλληνες ήταν ο πιο δυνατός λαός του παιχνιδιού. Αλλά όχι άμα βασιζόσουν μαζικά στους Κολοσσούς. ;)

6 Responses to “ασφάλεια”

  1. χ Says:

    Ο μέγας Chris Crawford, σχεδιαστής παιγνιδιών, έχει γράψει ένα σοφό βιβλιαράκι για το πως γίνεται η σχεδίαση. Απαιτείται σοφία, σύνεση, Τέχνη, Μέτρο και λίγη κοινή λογική.
    Τα παιγνίδια διδάσκουν αυτούς που έχουν τη διάθεση ν’ ακούσουν. Ένα concept τη φορά. Αλλά το διδάσκουν καλύτερα απ’ τον κάθε δάσκαλο.

  2. Till Says:

    Α ρε φίλε, τι μου θύμισες τώρα… Ώρες αμέτρητες πάνω απο την board έκδοση του παιχνιδιού… Και να ήταν μόνο αυτό… Δεκάδες επιτραπέζια, από Άποικους του Κατάν μέχρι Axis & Allies. Τα παιχνίδια είναι σπουδή και διδασκαλία. Μόνο οι ηλίθιοι δεν μπορούν να το καταλάβουν αυτό…

  3. Says:

    Επιστημονικά πάντα, εξαρτάται το παιχνίδι.
    Π.χ. στο ποδοσφαιράκι δεν ισχύει τίποτε απ΄όλα αυτά. ;)

  4. vangelakas Says:

    Εγώ ρέ παιδιά, είδα στόν ύπνο μου (σήμερα, ξημέρωμα τετάρτης 5 τού μηνού) τό πράσινο ποδοσφαιράκι μέ τούς ελατηριούχους (από κάτω) παίκτες. Τό αποθύμησα. Σνίφ.

    Έν τώ μεταξύ, εάν κάποιος θέλει νά μέ παρηγορήση, άς μού στείλη κάνα μεηλάκι μέ πλεροφορίες γιά τό πώς θά μπορέσω νά αποκτήσω κάνα φρέσκο (κυρίως δέ απαλλοτριωθέν) football manager…

    Ευχαριστώ.

  5. leda Says:

    polu swstos!!

  6. lol Says:

    Sid Meier, Silent Service, Pacific Ocean WWΙI.
    Πραγματικά το πρώτο (το ‘85) ρεαλιστικό Simulation Game, γραφικά, οι ήχοι καλύτεροι από τα γραφικά, μαθηματική ακρίβεια στην δράση, δύσκολο αλλά με βιβλίο οδηγιών από το Αμερικανικό Ναυτικό που σε ένα μήνα παιχνίδι γινόσουν ξεφτέρι καπετάνιος υποβρυχίου.

    Σαν λαός ναυτικός που έχει φάει αλμύρα με το κυβικό έγινε το αγαπητό νυχτερινό παιχνίδι στην παρέα.

    Υ.Γ.
    Έπρεπε βράδυ, έχει σημασία σε πολλά και στην απόδοση στο παιχνίδι.

Leave a Reply